Hva er forskjellene mellom high end hodetelefoner og low end hodetelefoner?

Hodetelefoner er like.De avanserteutførebedre, for å si det sånn.Så, hva gjør egentlig en hodetelefonopptredenbestår av?

(1) Frekvensområde:Mennesker oppfatter lyd som endringer i lufttrykket.Det er to grunnleggende måter dette måles/representeres på.Debeløpav dette trykket (kaltSPL), og hvor ofte denne endringen skjer.Menneskers hørselssensorer kan oppdage over 100 dB (Desibel) av endringer iSPL, og lyder med frekvenser mellom20 og 20 000 Hz (Hertz/Sykluser per sekund).

Så det primære målet med en hodetelefon er å gi en lydopplevelse som dekker så mye av menneskelig oppfatning som mulig.Men få kan, fordi på grunn av begrensninger i produksjonsteknologien, begrenser produksjonskostnadene, begrensningene i fysikkens lover er alt annet enn lett å oppnå dette målet.

Produsenter prøver å produsere hodetelefoner som kan produsere en hvilken som helst frekvens mellom 20 og 20 000 Hz, med et hvilket som helst lydstyrkenivå som kreves (for eksempel 20 til 120 dB), som trenger samme mengde strøm (viser ensartet elektrisk karakter), uten bivirkninger (forvrengninger osv. ).

Siden produsentene ikke akkurat kan nå målet, (skal de) oppgi hva som er avviket fra ovenstående i deres produkt.De gir denne statistikken i form av+-dBs.Dette avviket er også en del av standardspesifikasjonene.

Vitenskapen om akustikk sier at en ideell hodetelefon (eller annet lydgjengivelsesutstyr for den saks skyld) bør gjengi så nært kravet som mulig.I lydverdenen kalles slik oppførsel til et utstyrLinjal-flat frekvensrespons. Men i praksis er verken en slik atferd mulig å oppnå eller den er likt av forbrukerne.Et overveldende flertall av sluttbrukere foretrekker litt avBom-og-susei lyden deres.Derfor produsenter noen gangermelodiproduktet deres for å produsere en bestemt type lyd som er forskjellig fra det ideelle.Ulike produsenter har en annen tolkning av hvordan produktet deres skal høres ut, eller produsenter lager produktene sine med tanke på bestemte forbrukersegmenter.Derfor, selv om forskjellige hodetelefoner er ment å høres bra ut, avviker de ofte fra sin ideelle oppførsel.Noen produsenter følger alltid en spesifikk type skreddersøm (kaltstemme) av reprodusert lyd i produktet deres.Slik lyd kalleshuslydenav produsenten.

Nå burde det være ganske klart hvorfor forskjellige hodetelefoner høres annerledes ut.Neste spørsmål er - hva gjør high-end hodetelefoner annerledes.Vel, de enten av

(en)produsere en mye nærmere ideell lyd (noe som er veldig vanskelig å gjøre)
(b)produsere en lyd som er deres USP
(c)oppføre seg på en måte som er mer egnet for bestemte bruksområder (spesialiserte produkter).

(2) Forvrengning:Forvrengning er hodetelefonens manglende evne til å produsere nøyaktig den tonen (frekvensen, amplituden) den blir bedt om å produsere.Forvrengning uttrykkes i form av prosent og er ofte en del avspesifikasjon.Forvrengning er stort sett uønsket.Produkter som har mindre forvrengning er vanskeligere å produsere, og koster derfor mer.

(3) SPL:Produkter som kan prestere godt ved høye SPLer eller lave SPLer er vanskeligere å produsere.Derfor koster de mer.Dette er ofte et forsømt aspekt ved lydutstyr, det burde være, men er dessverre ikke en del av standardspesifikasjonene.

(4) Utstyrskompatibilitet:I en ideell verden vil en ideell hodetelefon spille godt med alt annet utstyr.Dessverre er det ikke tilfelle.Å produsere en hodetelefon som kan spille like godt med annet utstyr av forskjellig kaliber er ekstremt vanskelig.Noen avanserte telefoner prøver å være detlett å kjøre, mens den fortsatt produserer kvalitetslyd.

De sier, beviset på pudding ligger i å spise.Dette stemmer ganske bra når det kommer til lydgjengivelse.Hvorvidt en high-end hodetelefon er verdt prisen eller ikke kan bare bedømmes ved å lytte til den.

High-end hodetelefoner gir envisceral opplevelse, en som kan væresjelen rører, Til og medåndelig.Gode ​​hodetelefoner har muligheten tilpraktisk talt transportere deg tildet opprinnelige innspillingsstedet, og få deg til å føle degdu er der.Det er en følelse avpalpabiliteti lyden som vil gjøre hele lokalet levende.Alt dette avhenger selvfølgelig av hele riggen man lytter til (hodetelefoner alene kan ikke lage all magien).Ofte er følelsen av realisme du får fra en rigg en funksjon av hvor mye penger og krefter som er brukt på den.


Innleggstid: Nov-08-2021